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Converse - jeu de mémoire

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Hape - Converse - jeu de mémoire
Converse - jeu de mémoire

Converse est un jeu ludique pour aider les enfants à exprimer leurs idées. En proposant deux jeux aux styles différents, ces cartes peuvent être jouées à l'infini! Le jeu de mémoire est un mémo aux images opposées pour aider l'enfant à expliquer les contraires et similitudes dans deux situations différentes. Le jeu du voisin permet aux enfants d'interagir entre eux pour réussir à former des paires. 

Plus que 3 exemplaires en stock ! Livraison estimée entre le 27/04 et le 02/05
15,00 €
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Converse est un jeu ludique pour aider les enfants à exprimer leurs idées. En proposant deux jeux aux styles différents, ces cartes peuvent être jouées à l'infini!


Les + produit :

. 2 jeux en un: jeu de mémoire et jeu du voisin

. Réponds à trois objectifs d'apprentissage: Exprimer les différences et les similitudes; Coopérer et partager; Affirmer des idées et des mots

. Cartes en bois. 

. Créatif et écologique


Caractéristiques :

. Contient: 20 paires de cartes de jeu et 1 carte rouge. 

. Cartes en bois, couleur sur base aqueuse

Jeu de mémoire: Mélanger les cartes et les disposer face cachée. Les joueurs essaient de réunir les paires de cartes de jeu qui sont identiques ou opposées. Celui qui aura rassemblé le plus de paires gagne le jeu. Celui qui possède la carte rouge doit maintenant expliquer, par des mots ou des gestes, pourquoi l’une de ses paires est constituée d’images opposées. Cette partie du jeu permet de s’amuser et d’être créatif à l’infini.

Jeu du voisin: Mélanger les cartes et les distribuer aux joueurs. Les joueurs séparent les paires déjà assemblées et les mettent de côté. Les cartes restantes sont montrées aux autres joueurs.Celui qui détient la carte rouge commence le jeu en laissant son voisin prendre l’une de ses cartes. Chacun à son tour prend une carte à son voisin afin de constituer des paires qui sont mises de côté. Lorsqu’il ne reste plus que la carte rouge, celui qui aura réuni le plus de paires gagne le jeu. Le joueur qui termine avec la carte rouge doit expliquer ou montrer pourquoi l’une de ses paires est constituée d’images opposées.


Précautions d'usage :

A partir de 4 ans

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